เมื่อเปิดดู Spellmaster จาก Pragmatic Play สิ่งแรกที่ควรจำคือออร์บสามสี ได้แก่ ทอง แดง และน้ำเงิน เพราะทั้งสามสีเป็นตัวชี้ว่ารอบโบนัสจะมีตัวช่วยแบบไหน ผู้พัฒนาอธิบายไว้ในหน้าเกมอย่างเป็นระบบ ดูรายละเอียดต้นทางได้ที่ หน้า Spellmaster ของผู้พัฒนา บทความนี้ไล่ให้ทีละสีสำหรับคนที่เพิ่งเริ่มอ่านหน้าจอสล็อต
ข้อมูลเกม Spellmaster
สามสีแรกที่ต้องแยกให้ออก
ออร์บทองพาไปสู่ตัวปรับแบบ Jackpot ซึ่งขยายกริดเป็น 5×6 และหากได้ค่าแจ็กพอตตรงกันสามค่า ผู้พัฒนาระบุว่าได้สูงสุด 1,875x ส่วนออร์บแดงเป็นสาย Multiply ที่เพิ่มตัวคูณให้สัญลักษณ์เงินแบบสุ่มรวม 10 ตัว
ออร์บน้ำเงินเป็นสาย Charge ที่เลือกสัญลักษณ์เงินแบบสุ่มแล้วคูณค่าได้สูงสุด 25x ในแต่ละรีสปิน ถ้านึกภาพง่าย ๆ ทองคือแจ็กพอตกับกริดที่ใหญ่ขึ้น แดงคือคูณหลายตัว น้ำเงินคือเร่งค่าตัวเดียวให้แรงขึ้น
นับรีสปินให้ไม่หลง
รอบโบนัสเริ่มที่สามรีสปิน และตัวนับจะกลับไปเริ่มใหม่เมื่อมีสัญลักษณ์เงินหรือออร์บออกมา ดังนั้นการดูว่าตัวนับถูกเติมกลับเมื่อไรจึงเป็นจุดที่มือใหม่ควรสังเกตมากที่สุด
อีกเรื่องที่มักพลาดคือตัวปรับที่ไม่ได้เปิดตั้งแต่ต้นรอบอาจเข้ามาทำงานทีหลัง หากออร์บสีที่เกี่ยวข้องออกระหว่างฟีเจอร์ และเป้าหมายสูงสุดที่ผู้พัฒนาระบุคือเติมกริดด้วยสัญลักษณ์เงินทั้งหมดเพื่อรับ 40,000x
ลองเดโมใน SpinDemo88 อย่างเป็นขั้นตอน
เข้าหน้ารายละเอียดแล้วกดปุ่มเล่นเดโมก่อน เกมจึงจะเริ่มโหลด หากต้องการหน้าต่างใหญ่ขึ้นมีปุ่มเต็มจอ และมีลิงก์เปิดแท็บใหม่แยกต่างหาก ความพร้อมใช้งานขึ้นกับผู้พัฒนา อุปกรณ์ และพื้นที่ จึงไม่อาจรับรองว่าเปิดได้ทุกเครื่อง
เครดิตทั้งหมดเป็นเครดิตจำลอง สำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป และหน้าเว็บไม่ได้ควบคุมหรือเก็บเครดิตของตัวเกม หากอยากเทียบกับเกมอื่นให้ย้อนไปที่ รายการเกมทั้งหมด
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Spellmaster
ออร์บสีไหนเกี่ยวกับกริด 5×6
ออร์บทอง ซึ่งเปิดตัวปรับ Jackpot ตามข้อมูลของผู้พัฒนา กริดจะขยายเป็น 5×6 ในฟีเจอร์นั้น
รอบโบนัสเริ่มด้วยกี่รีสปิน
เริ่มที่สามรีสปิน และตัวนับจะรีเซ็ตเมื่อมีสัญลักษณ์เงินหรือออร์บออกมา
โหลดหน้าซ้ำแล้วเดโมจะเริ่มใหม่ทุกครั้งไหม
อาจเริ่มเซสชันใหม่ได้ แต่ไม่อาจยืนยันว่ารีเซ็ตทุกครั้ง เพราะเครดิตอยู่ในตัวเกมซึ่งหน้าเว็บไม่ได้ควบคุม







