ลองนึกภาพฟลอร์เต้นรำที่ผลไม้ถูกแช่แข็งไว้ แล้วดีเจค่อย ๆ ละลายมันออกมาทีละชั้น นั่นคือฉากของ Giga Jar เกมจาก Push Gaming ที่พาดีเจสุดเย็นกลับมาพร้อมเกมของตัวเอง เนื้อหาด้านล่างอ้างอิงหน้าเกมของผู้พัฒนาที่ pushgaming.com เหมาะกับคนที่อยากเข้าใจกฎก่อนไปเลือกเกมจาก คลังเดโมทั้งหมด
ข้อมูลเกม Giga Jar
ชนะด้วยกลุ่มผลไม้ ไม่ใช่เส้นจ่าย
เกมนี้ไม่ได้ให้ดูเส้นจ่ายจากซ้ายไปขวา แต่ให้ผลไม้ชนิดเดียวกันมารวมตัวกันตั้งแต่ห้าตัวขึ้นไป ค่าจ่ายขึ้นกับชนิดของผลไม้และขนาดของกลุ่ม ยิ่งกลุ่มใหญ่ผลยิ่งมากขึ้น
เมื่อเกิดกลุ่ม สัญลักษณ์ที่ชนะจะถูกนำออก ตัวที่เหลือร่วงลงมา และสัญลักษณ์ใหม่ตกลงจากด้านบนมาเติมช่องว่าง ผู้พัฒนาเรียกลำดับนี้ว่าแคสเคด ผลไม้หรือ Instant Prize อาจตกลงไปติดกับสัญลักษณ์เดิมจนเกิดกลุ่มต่อได้อีก
สองสัญลักษณ์พิเศษที่ควรหาให้เจอ
ตัวแรกคือ Wild Jar ซึ่งแทนสัญลักษณ์จ่ายได้ทุกชนิด เริ่มด้วยตัวคูณ 1x และเมื่อมันอยู่ในกลุ่มที่ชนะ ตัวคูณจะเพิ่มขึ้น 1 แล้วกระโดดไปช่องติดกัน การมองหาว่าไหตัวนี้ไปอยู่ตรงไหนจึงช่วยให้ตามเกมทัน
ตัวที่สองคือ Instant Prize ที่จ่ายเมื่ออยู่ในกลุ่มตั้งแต่ห้าตัวขึ้นไป ค่ามีตั้งแต่ 1x ถึง 1000x และถ้ามี Wild Jar อยู่ในกลุ่มนั้น ตัวคูณของไหก็อาจมีส่วนด้วย
เมื่อแคสเคดไม่มีกลุ่ม Snowball และ Ice Breaker เข้ามา
หลังแคสเคดที่ชนะสองครั้ง หากแคสเคดถัดไปไม่มีกลุ่ม เกมอาจเรียกฟีเจอร์ได้ Snowball จะวางสัญลักษณ์ยักษ์ 1 ถึง 2 ตัวขนาด 2x2, 3x3 หรือ 4x4 แล้วแตกเป็นสัญลักษณ์ 1x1 ชนิดเดียวกันในตำแหน่งนั้น ส่วน Ice Breaker จะลบสัญลักษณ์จ่ายออก 1 ถึง 3 ชนิด ให้สัญลักษณ์ใหม่ตกเข้ามาและเกิดกลุ่มได้ง่ายขึ้น
ปลายทางของทั้งหมดคือฟีเจอร์ Giga Jar ที่ได้จากการสะสมมิเตอร์เมื่อ Wild Jar ครบสามตัว ผู้พัฒนาระบุค่าสูงสุดตามทฤษฎีที่ 10,000x
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Giga Jar
Wild Jar ย้ายตำแหน่งตอนไหน
ตามคำอธิบายของผู้พัฒนา Wild Jar ที่อยู่ในกลุ่มที่ชนะจะเพิ่มตัวคูณขึ้น 1 และกระโดดไปยังช่องที่อยู่ติดกันบนกระดาน
Snowball กับ Ice Breaker ต่างกันอย่างไร
Snowball เพิ่มสัญลักษณ์ยักษ์ที่แตกเป็นสัญลักษณ์ 1x1 ส่วน Ice Breaker ลบสัญลักษณ์จ่ายบางชนิดออกเพื่อให้เกิดกลุ่มง่ายขึ้น ทั้งสองอาจเกิดในแคสเคดที่ไม่มีกลุ่มหลังจากแคสเคดชนะสองครั้ง
เปิดหน้านี้แล้วเกมโหลดทันทีหรือไม่
ไม่โหลดเอง ต้องกดปุ่มเล่นเดโมในหน้ารายละเอียดก่อน และความพร้อมของเกมอาจขึ้นกับผู้พัฒนา อุปกรณ์ และพื้นที่ใช้งาน







